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文章:青岛网站建设-u3d与ios互相调用

当前,互联网运用不断发展,无论你从事什么职业,都一定感受到这一波奔涌的科技浪潮。我们必须停下脚步来思考一下,如何更有效融入这个快速变化的环境中。今天帮企翼分享这篇文章“青岛网站建设-u3d与ios互相调用”;虽然质量一般,但可以一读。如需了解更多干货请看本站推荐区内容。


我手机App外包用的Unity3d4.2版本,这一节说一下IOS与U3D的交互!
第一在U3D中写个法子:[DllInport"__Internal")]public static extern stringCallUnity();这个时分导出为ios代码必需是真机,模拟器是没有办法调用的,转化为IOS代码后,可以看这里,libraries/RegisterMonoModules.cpp
这个图只是说明我们定义的CallU3D()法子,但是前往值确其实不是string类型,而是void我十分奇特,呵呵!
下面App开发培训是完成这个法子,Classes/UnityAppController.mm
UnitySendMessage("object", "method","param");
这个完成法子写在.mm文件中就行,不一定非要在这个类中,也可以新建一个类,也行的!
下面我说一下,如何在U3D游戏窗口上添加视图,我是新建了一个视图,是一个按钮,
这个视图,调用这个法子
其中青岛网站开发培训UnitySendMessage对应的是U3D中的,第一个参数是物体,第二个参数是法子,第三个参数是调用法子的参数!
原文请检查《《《《青岛手游开发-u3d ios》》》》